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黑曜石工作室创始人:如果允许还想再做一部《辐射》

阅读量:536 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-22 14:10:11

提到RPG游戏的巅峰,《辐射》系列绝对是绕不过去的一块丰碑。从初代到《辐射:新维加斯》,它以独特的末世风格和深度剧情俘获了无数玩家。而当谈及《辐射:新维加斯》时,资深玩家无不将功劳归于黑曜石工作室(ObsidianEntertainment)。这家以开发高质量RPG闻名的公司,凭借对末世题材的独到理解,打造了不少令人惊叹的游戏。

在近日的一次采访中,黑曜石工作室创始人之一的FeargusUrquhart透露,如果有机会,他仍然希望制作一款全新的《辐射》游戏。这番话迅速引发了玩家社区的热议,也再度唤醒了人们对《辐射:新维加斯》的美好回忆。

“《辐射》是我职业生涯中最喜欢的项目之一,”Urquhart感慨道,“能够再做一部《辐射》,把我们对这片废土的全新设想展现出来,是我的梦想。”尽管目前黑曜石正忙于制作《禁忌西部》(Avowed)等新IP,但他的话却显然埋下了伏笔——如果条件允许,他们或许会在未来重拾这个金字招牌。

黑曜石的粉丝对《辐射:新维加斯》的喜爱绝非空穴来风。作为《辐射》系列中极具特色的一部,《新维加斯》不仅拥有复杂的派系对立与开放式的任务系统,还塑造了无数难忘的角色和情节。比如,玩家是否帮助NCR重建文明,还是选择站在独裁者凯撒一方,抑或追求完全独立的废土命运,所有抉择都深刻影响着游戏世界的发展。

Urquhart在采访中进一步透露,《新维加斯》的成功在某种程度上也让团队感到意犹未尽。“有很多设想和系统,当时我们没来得及实现。”他举例说,在更复杂的派系交互、动态天气系统,以及废土生存机制上,他们曾有过很多天马行空的构想,但因为时间和技术限制,这些内容被迫割舍。这使得团队对“再做一次”的渴望更加强烈。

尽管热情高涨,但要让黑曜石再度开发《辐射》新作并非易事。当前,《辐射》IP的所有权归属于Bethesda,而后者在《辐射76》的开发中采用了完全不同的方向,更注重多人在线体验,而非黑曜石擅长的单机RPG叙事模式。这让很多玩家感到担忧:即便有机会,《辐射》还能回归其传统魅力吗?

Urquhart对此倒是颇有信心。“我相信Bethesda也很希望将《辐射》系列发扬光大,而我们在这方面拥有独特的经验和视角。”事实上,黑曜石与Bethesda之间的关系一直都很微妙。虽然《新维加斯》的口碑和销量双双爆棚,但由于开发周期过短,最终评分差点未达Bethesda的奖金标准,这段合作关系也因此留下遗憾。如今,随着游戏行业的整体变迁,以及母公司微软的入局(微软同时拥有黑曜石和Bethesda),这种“化敌为友”的可能性似乎比以往更高。

除了行业环境的变化,玩家的期待也是促成合作的重要动力。在社交媒体和游戏论坛中,不少玩家纷纷呼吁Bethesda和黑曜石再次联手。一些粉丝甚至创作了《辐射:新维加斯2》的概念设计图,试图引发更大的关注。可以说,玩家们对黑曜石的信任和期待,是他们能够重新触碰《辐射》的关键驱动力。

当然,作为一家致力于创新的公司,黑曜石并未将未来完全押注在老IP上。近年来,他们通过《永恒之柱》《禁忌西部》和《外部世界》等原创作品,成功拓展了自己的品牌价值。“无论是否有机会重返《辐射》,我们都会继续打造属于自己的世界和故事,”Urquhart坚定地表示。但他也补充,“如果机会来了,我们绝不会错过。毕竟,这片废土还有太多故事等待讲述。”

对于《辐射》的粉丝来说,黑曜石再度出手无疑是梦寐以求的好消息。尽管短期内尚无确切的动向,但Urquhart的表态已足以点燃希望之火。未来,《辐射》会否迎来一场真正的“新维加斯复兴”?废土的世界,还能否迎来新的救世主?这一切,让我们拭目以待。

希望这篇文章激发了你对《辐射》未来的期待,也更加了解黑曜石工作室和他们的执着梦想!



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